АНЦИАТЛАН

Объявление

АНЦИАТЛАН: Вселенная - это стратегическая сетевая игра в реальном времени. Это мир где вы сможете создать свою звездную империю, развивать науку, улучшать свои планеты, строить звездолеты, которые предоставят вам преимущества в боях или мирных исследовательских миссиях. Неотъемлеймой частью геймплея станет колонизация новых миров, смело следуйте туда куда не ступала нога человека. Но помните, что Вы не один в этой виртуальной реальности. Сумеете ли Вы справится с атаками одержимых жаждой наживы Императоров-соседей. Возможно, дипломатия, агрессия или сверхзащита помогут Вам быть лучшим в этой галактике...

АНЦИАТЛАН: Работай на себя - это инструмент линейного бизнеса разработанный для реализации Ваших потенциальных возможностей.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » АНЦИАТЛАН » Предложения по игре и форуму » Захват колоний


Захват колоний

Сообщений 31 страница 54 из 54

31

K-r-o-n написал(а):

Что делать нубу повстречавшему злого топа

Справедливые высказывания. Для этого и предусмотрена, но пока еще не реализована возможность выпадения ТМ на планету жертвы после длительной осады.
Возможно, в добавок ко всему что уже есть, у атакуемого после длительной осады появится возможность строить Нейтронный купол.
Алгоритм пока в разработке, поэтому выслушаю любые предложения по этому поводу.

0

32

hrom написал(а):

Справедливые высказывания. Для этого и предусмотрена, но пока еще не реализована возможность выпадения ТМ на планету жертвы после длительной осады.
Возможно, в добавок ко всему что уже есть, у атакуемого после длительной осады появится возможность строить Нейтронный купол.
Алгоритм пока в разработке, поэтому выслушаю любые предложения по этому поводу.

Возможно это поможет, но боюсь что придется провести "полевые испытания" и по количеству жалоб, требований и проклятий уже думать что делать дальше.  Боюсь что мы сейчас так усложним игру что количество багов привысит все мыслимые значения. Ведь все это изменит механику игры... Предлагаю проигравшему ничего ничего не давать также как и не стоит вводить захват планет впринципе... А уже если вводить то во первых только через технолгию "десантирование" и также как с появлением луны сделать максимум 50% вероятности захвата планеты. Ну а после того как оккуппация планеты завершилась  - запустит таймер "неприступности", в течении 72 часов (к примеру) ни кто больше эту колонию захватывать не может.

Что касается захвата планет то тут можно ввести два варианта событий: позитивный и негативный.
Повезло! Ты планету захватил. Появляться сообщение:

"Докладываю! Штурмовые группы сообщают что все стратегические обьекты захвачены! Последние очаги сопротивления будут подавлены в ближайшее время! Поздравляю Вас с блестящей победой и успешной оккупацией планеты ххххххх!"

Неповезло! 50% шанс не сработал и захват провалился (хотя вся оборона была уничтожена и флот тоже)

"Добладываю. Проведенная нами тактическая бомбардировка из космоса не принесла результатов. Ни один из штурмовых отрядов не достиг успеха. Наши десантные войска встретили упорное сопротивление и вынуждены отступить. Думаю что сражение за планету ххххххх проиграно!"

Может немного пафосно но красиво, еще можно это сообщение дополнить небольшой картинкой чтобы както оживить текст...

http://i068.radikal.ru/0912/fd/bb4ef881426a.jpg

0

33

1- на самом нечале етой темы написано: из числа существующих технологий!!! так что создавать новые никто не будет.
2- зачем вводить ограничения для "Кражи Технологий" по уровням лаборатории и МИСки? нет смысла! ибо ограничивать нужно не по общему уровню, а по СООТНОШЕНИЮ уровней вора и владельца!!!
Эдуард, по твоему раскладу выходит следующее: у меня МИС  2 уровень и лаба 10 уровень. я захватил колонию и украл себе МИС 4!!! а я щитаю, что ограничивать нужно следующим образом:
если у меня МИС 2 уровня, а у жертвы МИС 3 уровня, то я могу ее украсть! НО если у жертвы МИС 4 уровня, то я НЕ могу украсть ее! получается, что мои ученые не смогли понять принцыпы МИС 4 уровня, но принцыпы МИС 3 уровня разобрали! (собственно то, что ты и говорил) ето нужно для того, чтобы не крали СРАЗУ по  три-четире уровня технологии! пример: захватил колонию и украл Энерготеху 14 уровень, а у самого был 10 уровень!
3- зачем АЖ трое суток? моло того что у человека уменьшилась прибыль и сперли технологию! так ето все и продолжается ТРОЕ суток! смысл диверсии и заключен в том, чтобы прилететь, нагадить и доблестно погибнуть!
4- снос постройки должен быть МОМЕНТАЛЬНЫМ!!!! ибо высокие уровни построек сносятся по пару дней! чтож нам тогда разрешить захват колонии на неделю, чтоли?
5- ну, если разрешить захват колонии на неделю, то есть смысл ее отбивать. но, если только на сутки, то отбивание дороже получится! бо ради получения технологии стоимость 10кк разбитые флота САБа и ДЕФа могут обойтись в 100кк!!!!
6- ЧТО ЗНАЧИТ: "возможность клонирования офицеров у потерявшего колонию"?
7- зачем ограничивать количество колоний, которые можна захватить? если ефективность захвата зависит от: снесенной обороны, снесенного флота, скорости доставки SG_D, КОЛИЧЕСТВА диверсионных груп(которые ОЧЕНЬ дороги и отправлять их по одной малоэфективно. а значит придется везти все вместе)!!! представь себе сколько времени уйдет на подготовку ДИВЕРСИИ! не думаю что за неделю будет реально провести больше чем три захвата!
8- 2KRON: если захват будет не больше суток, то нет смысла разбивать флот! можна и подождать до 12 ночи...
9- 2KRON: как уже писал hrom, уничтожение планеты будет разрешено как БАН!!! и ето довольно правильно! прокачка- бан и снос колонии врагами, мульт- бан и снос колонии врагами...
ЧИСТО ОТ СЕБЯ: довести нуба до истерики можна за пару недель при помощи МПР и десятка линкоров!!! выносишь оборону, прилетаешь линками и вывозишь ресы! так по три раза в день семь дней в неделю! и не нужны диверсии!
ИТОГ: если нуб- то что ты не делай, а всеравно ему ПИСЕЦ!!! я лично так выбил себе место для колонии: игрок занял четвертую позицыю в системе, я его так долбал гдето неделю, и он удалил колонию.
P.S.: 2Эдуард: пишу под пиво, в состоянии несильного опьянения и легкой эйфории)))

Отредактировано NeyroVOL (2009-12-11 01:25:11)

0

34

хочу уточнить:
- оборону и флот мы выносим обычным способом- прилетел флот и разнес все что мог, а МПР разнесли остатки обороны!
И ТОЛЬКО ТОГДА можна запускать диверсионную групу! в ином случае ее собьют на подлете к планете!
причем одним слотом летит зачистка планеты, а другим група захвата!

+1

35

NeyroVOL написал(а):

снос постройки должен быть МОМЕНТАЛЬНЫМ!!!! ибо высокие уровни построек сносятся по пару дней! чтож нам тогда разрешить захват колонии на неделю, чтоли?

Я против сноса строений в принцыпе! Пусть диверсия снижает эффективность зданий. Временно.

NeyroVOL написал(а):

скорости доставки SG_D, КОЛИЧЕСТВА диверсионных груп(которые ОЧЕНЬ дороги

Сколько будет стоить диверсионная группа и как она будет добираться до планеты?

NeyroVOL написал(а):

если захват будет не больше суток, то нет смысла разбивать флот! можна и подождать до 12 ночи...

А что будет в 12 ночи?

0

36

NeyroVOL написал(а):

2- зачем вводить ограничения для "Кражи Технологий" по уровням лаборатории и МИСки? нет смысла! ибо ограничивать нужно не по общему уровню, а по СООТНОШЕНИЮ уровней вора и владельца!!!
Эдуард, по твоему раскладу выходит следующее: у меня МИС  2 уровень и лаба 10 уровень. я захватил колонию и украл себе МИС 4!!! а я щитаю, что ограничивать нужно следующим образом:
если у меня МИС 2 уровня, а у жертвы МИС 3 уровня, то я могу ее украсть! НО если у жертвы МИС 4 уровня, то я НЕ могу украсть ее! получается, что мои ученые не смогли понять принцыпы МИС 4 уровня, но принцыпы МИС 3 уровня разобрали! (собственно то, что ты и говорил) ето нужно для того, чтобы не крали СРАЗУ по  три-четире уровня технологии! пример: захватил колонию и украл Энерготеху 14 уровень, а у самого был 10 уровень!

- тут согласен в принцыпе я это и имел ввиду наверное не точн выразился (или вообще не выразил в своих заметках), я имел ввиду что технологию можно воровать только на один уровень от своей.

NeyroVOL написал(а):

3- зачем АЖ трое суток? моло того что у человека уменьшилась прибыль и сперли технологию! так ето все и продолжается ТРОЕ суток! смысл диверсии и заключен в том, чтобы прилететь, нагадить и доблестно погибнуть!
4- снос постройки должен быть МОМЕНТАЛЬНЫМ!!!! ибо высокие уровни построек сносятся по пару дней! чтож нам тогда разрешить захват колонии на неделю, чтоли?

трое суток для сноса построек по нормальным правом, и тогда будет нормальная возможность если у тебя очень большие постройки что их не смогут уничтожить, но уровень диверсии это время уменьшает (это я описывал) Опять же захватившему колонию не просто нужно там что-то делать но и удерживать ее, ведь возможны варианты когда лоты возвращаются из сейва и уничтожают десантников..., или организуется отбой до истечения трех суток, хозяином.
Насчет построек то можно уничтожатьбудет тлько один уровень при мгновенном, но я категорически против этого, тогда шанс у нуба остается, ведь немцы о нубах печутся, и наверное не зря.... И я предлогал именно 3-е суток!!!!

NeyroVOL написал(а):

6- ЧТО ЗНАЧИТ: "возможность клонирования офицеров у потерявшего колонию"?

просто без потери темной увеличить количество офицеров забрав егг у потерявшего колонию. (это просто предложение его как серьезное можно не считать)

NeyroVOL написал(а):

7- зачем ограничивать количество колоний, которые можна захватить? если ефективность захвата зависит от: снесенной обороны, снесенного флота, скорости доставки SG_D, КОЛИЧЕСТВА диверсионных груп(которые ОЧЕНЬ дороги и отправлять их по одной малоэфективно. а значит придется везти все вместе)!!! представь себе сколько времени уйдет на подготовку ДИВЕРСИИ! не думаю что за неделю будет реально провести больше чем три захвата!

та же проблема опекания нуба, немцы не дураки....

NeyroVOL написал(а):

ЧИСТО ОТ СЕБЯ: довести нуба до истерики можна за пару недель при помощи МПР и десятка линкоров!!! выносишь оборону, прилетаешь линками и вывозишь ресы! так по три раза в день семь дней в неделю! и не нужны диверсии!
ИТОГ: если нуб- то что ты не делай, а всеравно ему ПИСЕЦ!!! я лично так выбил себе место для колонии: игрок занял четвертую позицыю в системе, я его так долбал гдето неделю, и он удалил колонию.

АБСАЛЮТНО СОГЛАСЕН!

P.S. Нахожусь на работе, абсалютно трезв и в здравом уме.

0

37

2Крону:
1- любая вещь должна приносить либо пользу, либо вред врагам! снос построек приносит вред врагу, а кража технологии- пользу себе. даже не могу представить себе на сколько должна снижатся ефективность постройки, чтобы мое ЭГО почувствовало удовлетворение от потерянных ресурсов на проведение операции захвата...
2- в Star Gate боевые групы двигались либо пешком через врата, либо на Прыгунах. не думаю, что будет вводится новый корабль. ктомуже, выше обсуждалась возможность проведения захвата колонизаторами. не самый оптимальный вариант, но... разве что на малых транспортах...
по стоимости могу сказать только: каждая следующая група должна стоить дороже предыдущей. типа первая-100, вторая-150, третья- 250 и т,д. самуже ЦЕНУ нужно устанавливать в зависимости от требований, которые будут выдвинуты для ДИВЕРСИИ. если, например, нужен будет Шпионаж не ниже 10 левла, то и цена одной групы должна быть не намного меньше! а вобще цену нужно очень хорошо продумать!!!
3- ну, в Огейме, в 2:20 идет очистка снесенных планет. ну, я предложил, в качестве примера, что планета будет возвращатся владельцу в 00:00. ибо ставить отдельный таймер при каждом захвате потребует много ресурса. а так просто автоматически в определенное время все захваченные планеты вернутся своим владельцам.
2Эдуард:
1- ну, если если так нужно трое суток...хочу подметить, что отбить захваченную колонию можна только такими же отрядами SG_D. ибо флот может разве с орбиты разбомбить точки укрытия отрядов захвата. ну, и по сути некоторое время данная колония НЕ ЯВЛЯЕТСЯ вашей, потому ее нужно снова захватить!!!
2- клонирование офицеров за щет ТМ на захваченной колонии- хорошая мысль! НО: поскольку ТМ бросается не на определенную планету, а вобщем на аккаунт игрока, то и забрать ее с какойто определенной планеты не получится! ведь при захвате вы получите доступ только до обычных ресурсов! именно поетому ТМ нельзя увезти обычными атаками... и очень жаль:(
P.S.: на ети мысли (может хорошие, может плохие) меня натолкнул просмотр 19й и 20й серий SG-Atlantis(атака трех СУшек рейфов). при етом я не был пьян! но я был в состоянии легкой эйфории, ибо ЕТИ мерзкие рейфы чуть НЕ уничтожили Атлантиду!!!:):):)

0

38

NeyroVOL написал(а):

1- ну, если если так нужно трое суток...хочу подметить, что отбить захваченную колонию можна только такими же отрядами SG_D. ибо флот может разве с орбиты разбомбить точки укрытия отрядов захвата. ну, и по сути некоторое время данная колония НЕ ЯВЛЯЕТСЯ вашей, потому ее нужно снова захватить!!!

тут возможно нужно простое обговаривание проблемы (как говорят буржуи : у тебя проблемы давай об этом поговорим :) )
Думаю что хозяину можно отбить планету и без отрядов захвата там типа действуют партизанские отряды, подпольные кружки подвальные газеты и т.д. окупант опирается только на свои силы.... Опять же считаю если такое будет проводится в жизнь то тут надо все конкретно обговорить. а сделать и обкатать все это займет время.

+1

39

2Эдуард: очень даже Логично про партизан! +1. мало к чему можна придратся. НО:
1- если отбивать SG-D такимиже SG-D, то будет проще прощитать бой! типа как уник против уника! нужно будет только прощитать бевые технологии... а если отбивать кораблями, то довольно тяжело будет прощитать баланс! скажем так: твою колонию захватили, ты летишь ее отбивать. летит 10 лайтов. естественно лайт более вооружон и бронирован, нежели пехотинец! тогда получается, что отбить колонию будет слишком просто! даже нуб сможет за час построить 10 лайтов!  но мы ведь хочем чтоб отбивание захватчиков было более интересным! значит нужно поднимать Атаку-Щиты-Броню отдрядов диверсии! но до какого уровня? до уника? если даже до уника, то всеравно на одну планету для захвата полетит не более дюжины груп, еще с полдесятка будет потеряно в стычках с групами Антидиверсии. остается 7-8 груп захвата. для их уничтожения флотом с орбиты хватит 20 уников!!! так что думаю стоит отбивать планету такимиже отрядами SG-D!
если и ето тебя не убедило, то: "групы Диверсантов захватили всех дипломатов на планете и удерживают их в разных зданиях нашей планеты. обстреливать с космоса нельзя, ибо погибнут заложники! нужно провести освобождение заложников отрядами спецназа!" именно такими групами и есть SG-D! такой вариант довольно логичен...

0

40

В этом есть зерно правды, но только внутрении терористы, ну и еще упросщеный взгляд на все в фильме SG-1 и другой красивой лабуды что сейчас льется с экрана, дает такое понимание, в жизни (я в этом разбираюсь, по работе), чтобы отправить одну нормальную группу захвата, на ее прикрытие идут очень большие силы. Так что наврядли ты будешь оставлять народ без авиации и путей срочной эвакуации. Но ты абсалютно прав в том что чисто флотом отбить планету не возможно, "земля считается захваченной только тогда, когда на нее ступила нога простого пехотинца" - это пастулат войны. я просто думал решать проблему с засейвленым флотом который возможно возвращается на уже захваченую планету. ему скорее всего придется вступить в бой или как минимум блокировать орбиту.
        Кстати считаю что, если планета не отбита то группы захвата после трехдневного разграбления планеты должны возвращатся назад без потерь (по принцыпу хроник Ридика (некромансеров)).А если планету отбили раньше, наверное всем понятно.

0

41

хм. Очень интересно. Тема разрослась, наплодиа множество идей.
Попробую грамотно сформулировать свои идеи по этому поводу:
1.

NeyroVOL написал(а):

2- в Star Gate боевые групы двигались либо пешком через врата, либо на Прыгунах. не думаю, что будет вводится новый корабль. ктомуже, выше обсуждалась возможность проведения захвата колонизаторами. не самый оптимальный вариант, но... разве что на малых транспортах...

нетнет. захват колонии - вещь очень важная. Нельзя допускать такого, что у меня колонию за 20 минут успеют долететь и захватить. Пускай захватывают или колонизаторы или этот Десантный  отряд имеет схожую скорость с колонизатором.

2. насчет стоимости этих отрядов и построек. как бы дорого этот отряд не стоил, на определенном уровне развития рудники будут стоить гораздо дороже. Плавное наращивание цен наДиверсионные отряды кто-то предлагал. То есть я так понял, первый стоит 100, второй 250 и т.д., но как только их поубивали всех, цена опять 100? иначе после 50 колоний стоимость будет в сотнях миллионов...
По этой же причине нельзя сносить постройки мгновенно. Идея про снос постройки только в случае удержания планеты в течение 3 суток интересна, но что делать нубу? прилетает топ, берет планету, на которой я строил вонючий рудник неделю, естественно без проблем сносит рудник и улетает. ( а вы еще и предлагаете сносить моментально... я неделю строил, а он моментально сносит??) Должны тут быть какие-то ограничения... Предлагаю над этим серьезно подумать.
Я пока не придумал ничег интереснее, вроде того, что захватывать колонии можно только у тех, у кого уровень диверсионной технологии на +- 3 например выше твоей... Ну это только как идея.
А вот еще идея - возможность сносить рудники большего уровня будет зависеть от уровня диверсионной технологии и от кол-ва Диверсионных отрядов (SG-D или как вы их называете - сам я не смотрел Атлантиду:((  )

3. Идея удержания планеты очень интересна. Это действительно создаст стимулы играть именно в командную игру + усложняет и делает более интересным процесс войны. То есть надо сделать так, чтобы какой-то из бонусов (снос ли рудника, или лучше захват технологии) давался только при удержании планеты на протяжении 3 суток. Как это организовать: пункт 1. выносите всю оборону и флот. 2. после этого планета становится доступна для захвата. 3. прибывает диверсионный отряд и у него есть ВЕРОЯТНОСТЬ захватить планету. 4. только после этого появляется возможность пригнать на планету свой боевой флот, с помощью которого и будем удерживать планету. так же доступными становятся опции удержания дружественных флотов на орбите.
Поэтому можно разрешить отбивать планету без использования антидиверсионных отрядов или таких же диверсионных... При этом игрок, захвативший колонию ОБЯЗАн держать эти отряды на планете все время (или так: я вообще предлагаю уничтожить их при удачном захвате). Чтобы не получалось так:  прилетел захватил и убрал диверсионный отряд домой.

4. про воровство технологий опять же надо продумать это дело так, чтобы нельзя было на этом раскачивать друзей. а идея, что своровать можно только 1 уровень (даже если у меня 3 МИС, у захваченного 5, я могу изучить только 4) При этом у меня должны быть выполенены все условия для изучения этой технологии (то есть хотя бы одна исследовательская лаборатория требуемого уровня). ну сверху можно накинуть требование о МИС 1 уровня...

5. дада, обязательно внвести иммунитет после захвата колоний. Н
такие вещи, как стоимость этих отрядов и время иммунитета решать по ходу внедрения идеи в игру уже.

фух)

0

42

1- ситуация с сейвами более-менее описана в пост№19...
2- Диверсионные групы дорожают не всевремя, а типа: 1- 100, 2я- 250... ты провел захват. твои групы 3- уничтожили. и ты снова первую групу заказываешь по минимальной цене...
3- чтобы топы не нулили Диверсиями нубов, ввести защиту новичков! к примеру: если у тебя очей больше в ПЯТЬ раз нежели у нуба- он под защитой! для Диверсии можна сделать- в ДВА раза...
4- ИМХО, для Кражи технологии хватит просто захватить колонию! ведь, во первых, жертва от самой кражи не несет потерь(кроме моральных). а вовторых, для самого захвата нужно будет СТОЛЬКО мозги по..ть ... ето за один день не зделаешь, тем более сам! а вот для сноса- не спорю, если рудник строится 250 часо при первом наните, то снести его за секунду как минимум- некрасиво. но и неделю его сносить тоже не вариант. ибо столько времени колонию не удержишь! да и снос будет производится при помощи, допустим,  ЯДЕРНЫХ зарядов... а ето реально быстрее...
5- согласен с постоянным присутствием флота на захваченной колонии! ибо если не будет флота, то прилетит хозяин со своими отрядами захвата и отобьет свою колонию! естественно, что стоячий на якоре флот будут разбирать! и захватчику придется либо уступить, либо найти еще больше флота!
6- не думаю что стоит вводить ограничения для Диверсии по технология! получается, что игрок обязан достичь определенного уровня, и только потом получить возможность Диверсии! хватит и того, что ему нужно будет НАРИСОВАТЬ кучу ресурсов для создания отрядов Захвата...

Отредактировано NeyroVOL (2009-12-13 02:51:40)

0

43

Интересно, есть игроки которые всегда (или почти всегда) без обороны, и всегда ofline а имеено ишки. Регулярно захватывая ишек можно будет использовать их как свои колонии или временные базы под флот или как плацдарм для вторжения?  К примеру - захватил планетку-ишку недалеко от "врага". Завез ресурсов побольше и давай ракеты (дроны) запускать и кромсать оборону). Или же другой вариант. Захватил ишку (которы в одной системе с "врагом")- перегнал туда флот и в течении 30 минут сделал волну в 3 атаки, пока игрок приходил в себя, погрузил все вывезенное с кораблей и свалил обратно...
Сейчас я подумал над тем что написал выше. Идея мне понравилась))) Можно будет не думать о том что одна планета всегда будет как "поплавок" (временная база флота). Каждый ишка может на 24 или 48 часов стать твоей временной базой!))) Потому предлагаю - сделать возможным захват неактивных игроков (ишек). Игра получит новый интересный оборот!.

+2

44

K-r-o-n написал(а):

захватывая ишек

+ 1 Очень близко к тому, что я готовлю :)

0

45

ето есть гуд!
но вобще, ишки есть самые обычные игроки, системных отличий у них никаких! кроме, разве что, значка возле ника в меню "галактика"... но и тут же: при 25ти планетах в системе, в каждой системе всегда будут свободные места для колонизации!!! единственным плюсом будет возможность запуска МПР. но ишками обычно становятся игроки, не достигнувшие столь высокого уровня развития, дабы построить хотябы 20МПР! а строить Ракетную Шахту слишком долго!
ХОЧУ НАПОМНИТЬ: так и остался открытым вопрос о том, как оформить захват колоний теми, у кого УЖЕ ЕСТЬ 9 планет!

Отредактировано NeyroVOL (2009-12-14 00:11:56)

0

46

NeyroVOL написал(а):

как оформить захват колоний теми, у кого УЖЕ ЕСТЬ 9 планет

А вот это и есть главная фишка. Больше 9-ти планет у игрока не будет в наличии, а значит, нужно продумывать стратегию игры.

0

47

hrom написал(а):

А вот это и есть главная фишка. Больше 9-ти планет у игрока не будет в наличии, а значит, нужно продумывать стратегию игры.

Значит захватывать колонии не смогу. Уже есть девять планет и все малость отстроены, сносить жалко) А десятую планетку мне не дадут? ))))
С другой стороны возможно появится новый класс игроков: десантник-рейдер. Альянс всегда может позволить содержать 1-2 игроков которые будут иметь по 6 планет вместо 9 (при начилии Вулси 20 уровня шахты становятся очень выгодными, так что  -3 планеты означают обычно -30% добычи ресурсов). Главной задачей десантника будет захват колоний противника. Атакер: флотом и ракетами (хотя ракетами помогу все) зачистит планеты, Десантник: захватывает планеты и устраивает там безобразие ну а Шахтер в меру сил пытается обеспечить эту "бурю в стакане" достаточным количеством топлива и боеприпасов))))

0

48

вобщето, у атакеров всегда не больше 20 МПР, у рейдеров их вобще нет, а вот шахтеры.... у меня в 19 юне на 6ти планетах Ракетные Шахты. везде не меньше чем 4й левл(на главке восьмой, ибо оборона...) и на всех МПР(кроме главки). причем все планеты рядом...
но про топливо: сказано в точку! правда в ААА ето НЕ ИМЕЕТ значения, ибо скупщик бесплатный! если в Огейме атакерам есть смысл торговать сшахтерами(ибо скупщик не даст минимального курса), то в ААА НЕОДИН шахтер не захочет продать дейт дешевле, нежели 4/1 по металу и 2/1 по кристалу! выгоднее использовать скупщик...
а держать три свободных планеты(тобишь не держать еще три планеты), ето слишком накладно! одна, и не больше!!! ведь никакая кража технологий не окупит столь большых потерь!

0

49

NeyroVOL написал(а):

ибо скупщик бесплатный

Повторюсь, временно бесплатный. Скоро будет условно платным.

0

50

думаю если ввести технологию десантирования то можно также увеличить по развитию технологий не только количество отрядов но и квоту на 10 и даже 11  планету!
Скажу что  пока пару дней не был на форуме произошло то к чему я призывал нормальное обсуждение и уже фактически выработана система, и даже вычеслены все аспекты плюсов и минусов.
А баталии вокруг планет могут развернутся не шуточные, если два крепких альянса сцепятся  %-)

0

51

NeyroVOL написал(а):

правда в ААА ето НЕ ИМЕЕТ значения, ибо скупщик бесплатный

может просто разрешить торговать дейтерием по курсу ниже/выше стандартного? тогда полезность шахтеров возрастет.

на самом деле не вижу особых минусов в возможности захвата 10 планеты, если все 9 застроены.

0

52

Cam написал(а):

может просто разрешить торговать дейтерием по курсу ниже/выше стандартного? тогда полезность шахтеров возрастет.

НУ НАХРЕНА МНЕ ТЕРЯТЬ НА ТОРГОВЛЕ С ИГРОКОМ РЕСУРСЫ, ЕСЛИ Я МОГУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СКУПЩИК!!!
да и вобще: не вижу смысла спорить о Скупщике, пока Господин Создатель не скажет сколько ТМ нужно для "условно платного"!? если ето 100ТМ, то торговля нафиг нужна! а если 10000ТМ, то простите- торговать проще!

0

53

Идея туповата не нужен нам захват!!!!!!!!!!!!!!! лучше снос планеты и поле обломков побольше так 1кк мета и 0,5 к криса

Отредактировано ПАЦИФИСТ (2010-06-15 22:29:32)

0

54

ПАЦИФИСТ написал(а):

Идея туповата не нужен нам захват!!!!!!!!!!!!!!!

Вобще-то идея захвата была выражена не одним игроком. И споры по этому поводу еще не прекратились.
Чем больше будет информации насчет ее полезности и принципа работы, тем корректней будет сделан новый модуль\доработка.

0


Вы здесь » АНЦИАТЛАН » Предложения по игре и форуму » Захват колоний